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魔兽世界的地图分为几个位面?这样设置的意义是什么?属于成功还是失误的设计?

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:百科   来源:知识  查看:  评论:0
内容摘要:可以按照以下思路回答在不考虑公共位面的情况下,一个服务器对应几个位面?比如可以列举东部大陆位面,北极位面,外域和血精灵德国人领地同位面之类的还可以阐述一下其他特殊位面,比如5人本位面,团本位面,翡翠梦

魔兽世界的地图分为几个位面?这样设置的意义是什么?属于成功还是失误的设计?

可以按照以下思路回答
在不考虑公共位面的魔兽情况下,一个服务器对应几个位面?

比如可以列举东部大陆位面,世界什属失误北极位面,地的设外域和血精灵德国人领地同位面之类的图分

还可以阐述一下其他特殊位面,比如5人本位面,为个位面团本位面,样设意义于成翡翠梦境位面等。功还

对于一些游戏来说把地图撕裂成若干位面而不是魔兽简单的平铺-拓展-弯折有什么意义?是不是纯粹的设计失误,或者地图设计没有(或者不可能)考虑游戏的世界什属失误后续发展?

个人认为

1 最初 大概60年代 服务器设置为 1个服务器为1个物理服务器,比如有100个服务器名,地的设就有100个服务器。图分所有副本地图都在一个物理服务器内,为个位面劣势就在于,样设意义于成大服卡 小服浪费资源,功还优势在于架设方便,魔兽所以60年代的私服可以很简单得出来。

2 合服 大概70年代 把服务器资源整合 合并 比如原先有100个服务器名,100个服务器,根据使用情况,合并后留下90个,劣势一样 优势减少了部分资源浪费,只是相对之前的优化一下而已,换汤不换药,数据量仍是巨大的,备份量也是巨大的。

3 位面,8090年代,位面个人认为就是把服务器拆分成 副本 地图 成就 等等细枝末节的各类服务器,总体数量比以往多还是少呢?应该是少很多了,比如原本有100个服务器,每个服务器有10张地图,5个副本,3个团队本,1个成就系统,位面后,有10个独立地图服务器,5个独立副本服务器,3个独立团队服务器,1个成就服务器,总数不过19个,1个角色服务器,然后备用20个,最多再来5个全能服务器,以备补充特殊情况,撑死了50个物理服务器。比之前减少近百分之50!操作方面根据各独立服务器使用情况再作增加或减少,那整体的服务器数量就下来了。对运营成本降低及各独立的用户体验是有提高的。甚至对数据备份的效率也提高了不少,除了角色服务器外,其他服务器,都不需要备份,这里是指对用户形成的数据,所有的数据都在角色服务器内,副本位置啊,地图位置啊,钱啊,装备,进度之类的。维修也是,除了角色的,其他的坏了就坏了,换上备用机,直接修好,插上,都行,不会影响到其他地方和角色,基本上把角色与场景完全剥离,让场景成为一个棋盘,角色成为棋子,而不是像之前角色和场景混合成骰子。

这是一个非常牛逼的服务端运行方式,尤其现在暴雪其他游戏也可以使用空闲的服务器资源,使所有服务器都满载,不浪费。

唯一的问题就是各个服务器衔接与跨越,我认为在独立服务器的情况下,仍有公共服务器,这里的公共服务器只是模块间的衔接,然而有卡位面的出现可能就是利用公共衔接的漏洞使模块服务器内的怪跟人一起出现在公共地图上。


这是我的一点愚见,真实状态和细节,估计只有网易的专业人员才了解。

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